... Когда вышел DirectX 12. DirectX 12: Эволюция графических технологий и ее влияние на игровой мир 🎮
🚀Статьи

Когда вышел DirectX 12

DirectX 12 — это не просто набор букв, это целая веха в развитии компьютерной графики, разработанная компанией Microsoft. Это прямой потомок DirectX 11, но с совершенно другим подходом к взаимодействию с «железом». Давайте погрузимся в историю, разберемся в преимуществах и недостатках, и посмотрим, как эта технология изменила игровой мир.

Рождение новой эры: анонс и выход DirectX 12 🗓️

В марте 2014 года, на конференции Game Developers Conference (GDC), Microsoft представила миру Direct3D 12 — низкоуровневый API нового поколения. 🚀 Это был смелый шаг, направленный на то, чтобы конкурировать с такими технологиями, как Mantle от AMD и OpenGL. Основная цель — дать разработчикам больше контроля над аппаратными ресурсами, что позволило бы создавать более производительные и красивые игры.

Direct3D 12 стал доступен широкой публике 29 июля 2015 года, вместе с выходом операционной системы Windows 10. 🎁 Это стало началом новой эры в игровой индустрии, хотя переход на новую технологию занял некоторое время.

DX11 vs DX12: Битва за FPS ⚔️

Извечный вопрос, волнующий всех геймеров: где больше FPS — в DX11 или DX12? Однозначного ответа нет, все зависит от конкретной игры, «железа» и настроек.

В DX12, в отличие от DX11, CPU может стать «бутылочным горлышком» даже в разрешении 4K. 🤔 В некоторых случаях, FPS в 4K может быть даже ниже на 5-10 кадров в секунду по сравнению с DX11. Это связано с тем, что DX12 требует более эффективного управления ресурсами CPU.

Технологии масштабирования, такие как DLSS (Deep Learning Super Sampling) от NVIDIA и DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution), обычно помогают улучшить картинку и повысить FPS. Однако, в DX12 они могут просто снизить нагрузку на GPU, добавляя «мыла» и не давая существенного прироста FPS. 🧼 Иногда, производительность на настройках Quality и Ultra Performance может быть одинаковой.

  • DX12 предоставляет более низкоуровневый доступ к «железу», что теоретически позволяет добиться большей производительности.
  • DX12 требует более эффективного управления ресурсами CPU, что может стать проблемой на слабых процессорах.
  • В некоторых играх DX11 может показывать лучшую производительность, особенно в высоких разрешениях.
  • Технологии масштабирования могут не всегда давать ожидаемый прирост FPS в DX12.

D3D: За гранью графики 🌐

Аббревиатура D3D (Direct3D) часто используется как синоним DirectX, но стоит понимать, что Direct3D — это лишь один из компонентов DirectX, отвечающий за 3D-графику.

Однако, в последнее время появляется все больше проектов с использованием аббревиатуры D3D, не связанных напрямую с графикой. Например, D3D Social — это приложение SocialFi, которое предлагает уникальный опыт Web3 за счет децентрализации общения и финансирования. 🗣️💰 Оно использует блокчейн для того, чтобы дать пользователям возможность создавать собственные сообщества и социальные активы в социальных сетях и контролировать их. Это показывает, что аббревиатура D3D может использоваться в различных контекстах, не только в графике.

DirectX 9: Легенда прошлого 💾

DirectX 9 — это уже устаревшая, но все еще важная версия API. 🕰️ Программное обеспечение DirectX 9, также известное как веб-установщик среды выполнения Microsoft DirectX® для конечных пользователей, является частью базовой технологии Windows® для управления мультимедиа. DirectX позволяет просматривать 3D-контент, встроенный в файлы PDF. Это означает, что даже сейчас, в 2023 году, DirectX 9 остается важным компонентом для обеспечения совместимости с устаревшим программным обеспечением и контентом.

Что значит DX12: Раскрытие потенциала GPU 🚀

DirectX 12 — это новаторская технология Microsoft, поддерживаемая всеми новейшими видеокартами NVIDIA, AMD и Intel. 🦾 Она дает разработчикам игр возможность использовать весь потенциал графического процессора, подняв планку реализма графики и погружения в игровой процесс на новый, недостижимый ранее, уровень. 🤯

DX12 позволяет разработчикам более эффективно управлять ресурсами GPU, что приводит к следующим преимуществам:

  • Улучшенная производительность: Более эффективное использование ресурсов GPU позволяет добиться более высокой частоты кадров. 📈
  • Повышенный реализм графики: DX12 позволяет создавать более детализированные и реалистичные игровые миры. 🏞️
  • Улучшенная оптимизация: Разработчики могут более гибко настраивать графические параметры, чтобы обеспечить оптимальную производительность на различных конфигурациях «железа». ⚙️

Выводы и заключение 🏁

DirectX 12 — это важный шаг вперед в развитии компьютерной графики. Он предоставляет разработчикам больше контроля над аппаратными ресурсами, что позволяет создавать более производительные и красивые игры. Однако, переход на DX12 требует от разработчиков больше усилий по оптимизации, а от пользователей — более мощного «железа». Несмотря на некоторые недостатки, DX12 остается перспективной технологией, которая будет продолжать развиваться и улучшаться в будущем. 🔮

FAQ: Часто задаваемые вопросы о DirectX 12 🤔

1. Нужна ли мне Windows 10 или 11 для использования DirectX 12?

Да, DirectX 12 доступен только на Windows 10 и более поздних версиях операционной системы.

2. Все ли игры поддерживают DirectX 12?

Нет, не все игры поддерживают DirectX 12. Разработчики должны специально разрабатывать игры с поддержкой DX12.

3. Как узнать, поддерживает ли моя видеокарта DirectX 12?

Большинство современных видеокарт от NVIDIA, AMD и Intel поддерживают DirectX 12. Вы можете проверить это в настройках системы или на сайте производителя видеокарты.

4. Стоит ли переходить на DirectX 12, если моя игра это поддерживает?

Это зависит от вашей конфигурации «железа» и конкретной игры. В некоторых случаях DX12 может дать значительный прирост производительности, в других — нет.

5. Что такое DirectML и как он связан с DirectX 12?

DirectML — это API машинного обучения от Microsoft, который использует DirectX 12 для ускорения вычислений на GPU. Это позволяет разработчикам интегрировать функции машинного обучения в свои игры и приложения.

Вверх