... Что значит on drag в Figma и другие полезные фишки
🚀Статьи

Что значит on drag в Figma

Figma — это мощный инструмент для дизайна, который предоставляет множество возможностей для создания потрясающих интерфейсов и прототипов. В нем есть множество функций, которые могут показаться сложными на первый взгляд. 🤯 Но, как только вы разберетесь с ними, вы сможете создавать шедевры дизайна с легкостью! 🎨 Давайте разберемся с некоторыми из них, включая "on drag", "after delay", "flatten" и другие полезные функции.

Что такое on drag в Figma

"On drag" — это одна из функций интерактивных прототипов в Figma. 💫 Она определяет, что должно произойти с элементом при его перетаскивании. 🖱️ Представьте, что вы создаете интерфейс онлайн-магазина, и вам нужно, чтобы при перетаскивании товара в корзину, изменялось число товаров в ней. Вот здесь и пригодится "on drag"!

В чем суть? Вы указываете, какое действие должно произойти, когда пользователь перетаскивает определенный элемент.

Например:
  • При перетаскивании элемента на другой элемент, он может менять свой цвет. 🌈
  • При перетаскивании слайдера, значение может отображаться в другом месте.
  • При перетаскивании элемента в корзину, может обновляться счетчик товаров. 🛒
Как это работает?
  1. Вы создаете интерактивный прототип в Figma.
  2. Выбираете элемент, для которого хотите задать действие при перетаскивании.
  3. В настройках интеракций выбираете "On Drag".
  4. Указываете, какое действие должно произойти.
  5. Сохраняете изменения.
Важно помнить:
  • "On Drag" работает только в интерактивных прототипах.
  • Вы можете использовать "On Drag" с различными элементами, такими как прямоугольники, изображения, текст и другие.
  • Вы можете комбинировать "On Drag" с другими функциями интеракций, такими как "On Click" и "While Hovering".

Другие типы взаимодействий в Figma

Помимо "On Drag", в Figma есть и другие виды взаимодействий, которые позволяют создавать более сложные и интересные прототипы. Давайте рассмотрим некоторые из них:

  • While Hovering: Это взаимодействие срабатывает, когда пользователь наводит курсор на определенный элемент. 🖱️ Например, при наведении на кнопку, она может менять цвет или отображать подсказку. 💡
  • While Pressing: Это взаимодействие срабатывает, когда пользователь удерживает нажатой кнопку мыши на элементе. 🖱️ Например, при удерживании кнопки, может появляться меню или изменяться фон.
  • On Click: Это взаимодействие срабатывает, когда пользователь кликает на элемент. 🖱️ Например, при клике на кнопку, может открываться новое окно или переходить на другую страницу.

Что такое After Delay в Figma

"After Delay" — это функция, которая позволяет задать задержку перед началом анимации. ⏱️ Представьте, что вы хотите, чтобы элемент появился на экране не сразу, а через несколько секунд после начала анимации. 🪄 Именно для этого и предназначен "After Delay".

Как это работает?
  1. Вы создаете анимацию в Figma.
  2. В настройках анимации выбираете "After Delay".
  3. Указываете время задержки в миллисекундах.
  4. Сохраняете изменения.
Пример:

Вы хотите, чтобы при нажатии на кнопку, элемент плавно появлялся на экране через 500 миллисекунд. Вы задаете "After Delay" равным 500 мс, и элемент будет появляться с небольшой задержкой, создавая более плавную и интересную анимацию.

Что такое Flatten в Figma

"Flatten" — это функция, которая позволяет объединить несколько слоев в один. 🖼️ Это может быть полезно, если вы хотите упростить структуру вашего дизайна или экспортировать дизайн в виде растрового изображения.

Как это работает?
  1. Выбираете слои, которые хотите объединить.
  2. Используете плагин "Flatten Selection to Bitmap" (или другие подобные инструменты).
  3. Figma объединит выбранные слои в один растровый слой.
Зачем это нужно?
  • Упрощение структуры дизайна: Если у вас много слоев, объединение их в один может сделать структуру дизайна более понятной.
  • Экспорт в растровый формат: Если вам нужно экспортировать дизайн в формате JPG, PNG или GIF, объединение слоев в один растровый слой может быть необходимым шагом.
  • Улучшение производительности: В некоторых случаях, объединение слоев может улучшить производительность Figma.

Как вырезать изображение в Figma

Обрезка изображения — это важная функция, которая позволяет удалить ненужные части изображения. ✂️ В Figma это делается с помощью функции "Crop".

Как это сделать?
  1. Выберите изображение, которое хотите обрезать.
  2. В верхней панели инструментов найдите функцию "Crop".
  3. Выберите область, которую хотите сохранить.
  4. Нажмите "Enter" или кликните вне области обрезки.
Совет:
  • Вы можете обрезать изображение по прямой линии или по произвольной форме.
  • Чтобы обрезать изображение по фигуре, создайте фигуру (круг, квадрат, прямоугольник) и используйте ее как маску для обрезки.

Как включить вспомогательные линии в Figma

Вспомогательные линии — это полезный инструмент, который помогает выравнивать элементы и создавать аккуратный дизайн.📏 Они могут быть очень полезны при создании сложных композиций.

Как включить линейки?
  • Нажмите сочетание клавиш ⌨️ Shift + R.
  • Или выберите в меню "View" → "Rulers".
  • Либо включите их в панели быстрого доступа в правом верхнем углу.
Как использовать линейки?
  • Линейки отображаются по краям рабочей области.
  • Вы можете перетаскивать направляющие с линеек на рабочую область.
  • Направляющие помогают выравнивать элементы.

Как выйти из режима контуров в Figma

Режим контуров (outline) — это режим, который отображает только контуры элементов. 💡 Это может быть полезно при проверке структуры компонентов или фреймов.

Как выйти из режима контуров?
  • Нажмите клавиши CTRL + Y (для Windows) или CMD + Y (для iOS), чтобы активировать/деактивировать режим контуров.

Что такое Constraints в Figma

"Constraints" — это функция, которая позволяет контролировать поведение элементов при изменении размеров родительского блока. 📐 Например, если вы хотите, чтобы элемент всегда оставался в левом верхнем углу родительского блока, независимо от его размера, вы можете использовать "Constraints".

Как это работает?
  1. Выделите элемент, для которого хотите задать ограничения.
  2. В правой панели инструментов найдите блок "Constraints".
  3. Выберите нужные ограничения.
Например:
  • "Left" — элемент будет привязан к левому краю родительского блока.
  • "Top" — элемент будет привязан к верхнему краю родительского блока.
  • "Horizontal Center" — элемент будет выровнен по горизонтали в центре родительского блока.

Как использовать переменные в Figma

Переменные — это мощный инструмент, который позволяет хранить значения и использовать их в разных местах дизайна. 🌈 Это может быть полезно, если вы хотите, чтобы определенные элементы дизайна были согласованы по цвету, размеру или другим параметрам.

Как создать переменную?
  1. Кликните в любом месте рабочей области.
  2. На правой панели выберите "Local variables".
  3. В открывшемся окне укажите тип переменной, ее имя и значение.
Пример:

Вы хотите, чтобы все кнопки в вашем дизайне были синего цвета. Вы можете создать переменную "buttonColor" со значением "#007bff". Затем, при создании кнопок, вы можете использовать эту переменную для задания цвета.

Как зафиксировать элемент при скроллинге в Figma

Фиксация элемента при скроллинге — это функция, которая позволяет закрепить элемент на экране, даже если пользователь прокручивает страницу. 📌 Это может быть полезно для создания меню, которое всегда остается видимым, или для фиксации других важных элементов.

Как зафиксировать элемент?
  1. Выделите элемент, который хотите зафиксировать.
  2. В настройках фрейма найдите "Fix position when scrolling".
  3. Поставьте галочку напротив этой опции.
Совет:
  • Чтобы посмотреть, как будет выглядеть фиксация элемента при скроллинге, нажмите кнопку "Present" в правом верхнем углу.

Советы и выводы

Figma — это невероятно мощный инструмент, который позволяет создавать потрясающие дизайны. 🚀 Понимание основных функций, таких как "On Drag", "After Delay", "Flatten" и других, поможет вам максимально эффективно использовать его возможности.

  • Практикуйтесь: Чем больше вы используете Figma, тем лучше вы будете понимать его возможности.
  • Изучайте документацию: Документация Figma содержит много полезной информации, которая поможет вам разобраться в сложных функциях.
  • Следите за обновлениями: Figma регулярно обновляется, добавляются новые функции и улучшения. Следите за обновлениями, чтобы быть в курсе последних возможностей.
  • Используйте плагины: Figma имеет большое количество плагинов, которые могут расширить ваши возможности.
  • Изучайте примеры: Изучайте примеры работ других дизайнеров, чтобы получить вдохновение и узнать новые приемы.
  • Не бойтесь экспериментировать: Не бойтесь пробовать новые функции и техники. Эксперименты — это лучший способ научиться чему-то новому.
Заключение:

Figma — это мощный инструмент для дизайна, который предоставляет множество возможностей для создания потрясающих интерфейсов и прототипов. Понимание основных функций, таких как "On Drag", "After Delay", "Flatten" и другие, поможет вам максимально эффективно использовать его возможности. Не бойтесь экспериментировать, и вы сможете создавать удивительные дизайны!

Часто задаваемые вопросы:
  • Что такое "on drag" в Figma?
  • Это функция, которая определяет, что должно произойти с элементом при его перетаскивании.
  • Как зафиксировать элемент при скроллинге?
  • Выделите элемент и включите опцию "Fix position when scrolling" в настройках фрейма.
  • Что такое "flatten" в Figma?
  • Это функция, которая позволяет объединить несколько слоев в один растровый слой.
  • Как включить вспомогательные линии?
  • Нажмите Shift + R или выберите "View" → "Rulers".
  • Как использовать переменные?
  • Создайте переменную в панели "Local variables" и используйте ее в дизайне.
  • Что такое "after delay"?
  • Это функция, которая позволяет задать задержку перед началом анимации.
  • Как обрезать изображение?
  • Используйте функцию "Crop" в верхней панели инструментов.
  • Как выйти из режима контуров?
  • Нажмите CTRL + Y (Windows) или CMD + Y (macOS).
  • Что такое "constraints"?
  • Это функция, которая позволяет контролировать поведение элементов при изменении размеров родительского блока.
  • Какие еще есть типы взаимодействий в Figma?
  • "While Hovering", "While Pressing", "On Click".
Можно ли опоздать на балет
Вверх